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🌎【IGCC2026】6ヵ国の学生が挑戦!国際チームでゲーム開発 ~前編~🌎

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9月7日(月)~16日(水)の約10日間、トライデントコンピュータ専門学校にてIGCC(インターナショナル・ゲーム・コンセプト・チャレンジ)が開催されました!
IGCCは、2013年にスタートした国際ゲーム開発イベントで、トライデントでの開催は7年ぶり。
今回は、日本・フランス・シンガポール・台湾・タイ・フィンランドの6ヵ国から学生約80名が集結し、国籍の異なる学生同士でチームを結成、ひとつのゲームをつくり上げました🎮🌏

開会式

参加者には、IGCCオリジナルTシャツを配布!👕✨
おそろいのTシャツを身にまとい、いよいよIGCCがスタートしました。
開会式では同時翻訳ツールを活用し、言葉の壁を越えて参加者全員で内容を共有。
開会式には河合塾の理事長にもお越しいただき、これからゲーム制作に挑む学生たちへ激励のメッセージをいただきました。
さらに、今回のIGCCをスポンサーとしてご支援いただいた「株式会社フロム・ソフトウェア」様、「株式会社バンダイナムコスタジオ」様のご紹介も行われました👏
そして、スペシャルゲストからのサプライズも!

「テトリス」の生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏と、「ロードランナー」や「スペランカー」などを手掛けたスコット津村氏より、IGCCに参加する学生たちへ温かいビデオメッセージをいただきました。

「大きな夢を持ち続けること」
「学び続ける好奇心を持つこと」
「自分にしかつくれないゲームをつくること」

そして、「世界が待っているのは、昨日のゲームのコピーではなく、あなたにしか生み出せない新しい世界」という、
これからゲームクリエイターを目指す学生たちの背中を押すメッセージも。

世界的なゲームクリエイターから届いた言葉に、学生たちもこれから始まるゲーム制作への期待をさらに膨らませていました!🎮✨
 

ウェルカムイベント

開会式のあとは、ウェルカムイベント!
これから一緒にゲーム制作に取り組むチームが発表され、ゲームを楽しみながら交流🎮🌏
 
さらに、射的や書道など、日本ならではの文化も体験!🎯🖌️
海外の学生たちにも楽しみながら、日本文化に触れてもらいました✨

テーマ発表

そして、いよいよ今回のゲーム制作テーマが発表!
テーマは「Time and again ~七転八起~」🎮
今回は“アイデア性”が重要な評価ポイント!
学生たちは翻訳ツールを活用しながら意見を出し合い、チームで一生懸命企画を練っていきました🔥

 

こうして1日目は無事終了!
国籍を越えて交流する学生たちの、楽しそうな笑顔がたくさん見られた1日となりました😊🌏

チーム制作

2日目からは、いよいよゲーム制作が本格始動!🎮🔥
あいにくの大雨により3日目は休校となり、制作期間が1日短くなってしまいましたが、
学生たちは限られた時間の中で協力しながら、一生懸命制作に取り組んでいました!

Tea Party

一日中ゲーム制作を頑張る学生たちの息抜きに、Tea Partyを開催!☕🍪
事前に各国のお菓子を持ち寄ってもらい、みんなでシェアしました。
日本ではなかなか味わえない珍しいお菓子もたくさん!✨

クイズラリー

そして金曜日の午後は、トライデントスタッフがオリジナルで制作した「名古屋クイズラリー」を開催!✨
現地に行かないと答えが分からないクイズや写真ミッションに、チームで挑戦!
名古屋の街を巡りながら、観光とチーム交流を楽しんでもらいました📸🌏


みんなが撮ってくれた写真がこちら!!😊↓↓
後日、クイズラリーの表彰式も行いました!🏆✨
クイズのスコアはもちろん、写真ミッションのクオリティや、ボーナスミッションの「早口言葉動画」なども審査対象に(笑)。
スタッフによる慎重な審査の結果、4チームが見事受賞しました!👏✨



さまざまな交流を通して、チームの仲もさらに深まり、ゲーム制作にもますます気合が入ります!🔥🎮
後編では、いよいよゲーム制作もクライマックス!
完成したゲームが並ぶ「最終展示会」の様子をお届けします。お楽しみに!✨

 

トライデントの国際交流についてはこちら!

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