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🌎【IGCC2026】6ヵ国・総勢80名が挑むゲーム制作!優勝チームは!?~後編~🌎

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  • 国際交流
9月7日(月)~16日(水)の約10日間、トライデントコンピュータ専門学校にて「IGCC2026」が開催されました!🌏🎮
▶ 前編の様子はこちら!

6ヵ国・総勢80名の学生が集まり、「Time and again ~七転八起~」というテーマをもとに、
国籍を越えたチームでゲーム制作に挑戦!
最終日には、約10日間の制作の集大成となる「最終展示会」が行われました!🔥

準備

午前中は、完成に向けて最後のラストスパート!🔥
チームによっては直前にバグが見つかり、慌てて修正する場面も…!
より良いゲームを完成させるため、最後の最後まで粘り強く制作に取り組みました🎮💻
アーティスト担当の学生たちは、展示に向けてブース設営!🎨✨
ポスターやパネルを切り貼りしながら、ゲームの世界観を表現していきます。
チームごとの個性があふれるブースに仕上がっていて、見ているだけでも面白い!👀

完成したブースがこちら!!↓✨
Aチーム
Bチーム
Cチーム
Dチーム
Eチーム
Fチーム
Gチーム
Hチーム
Iチーム
Jチーム
Kチーム
Lチーム

動画PRタイム

最終審査会を前に、各チームが制作したゲーム紹介動画を上映!
ゲームの世界観やこだわったポイント、チームの想いが詰まった動画に、プレイする前から期待が高まります!🎮✨

展示会スタート!

審査員は、シンガポールのNanyang Polytechnicより校長先生を含む5名、トライデントから6名が参加!
さらに、スポンサー企業のバンダイナムコスタジオ様にも審査にご協力いただきました✨
そして、トライデントのゲームサイエンス学科1年生も審査に参加!

どのブースも大盛り上がり!🎮✨
先生たちも学生から制作秘話やこだわったポイントを聞きながら、楽しそうにゲームをプレイしていました!

審査会

展示会を終え、いよいよ審査員による審査会へ!
「アイデア」「完成度」「プログラミング」「アート」「スケジュール管理」「プレゼン力」の6項目でスコア化し、それぞれの視点から意見を出し合いながら審査を進めていきます。
果たして、優勝に輝くのはどのチームなのでしょうか…!🏆🔥

修了式

修了式では、いよいよ結果発表!
全12チームの中から、以下6つの賞が贈られます✨

🏆 最優秀賞
✨ 優秀賞
🎮 バンダイナムコスタジオ賞
🎨 ベストアート賞
💻 ベストプログラミング賞
👏 オーディエンス賞

約10日間の挑戦の成果が、ついに発表されます!

オーディエンス賞・ベストプログラミング賞

オーディエンス賞・ベストプログラミング賞のW受賞に輝いたのは…
Kチーム!!✨

倒されるたびに「自分を強化」し、何度でも立ち上がって戦い続けるゲームを制作!
今回のテーマ「七転八起」にもぴったりなゲームデザインと、プログラミング技術が高く評価されました👏🎮

ベストアート賞

ベストアート賞に輝いたのは…
Hチーム!!✨✨

記憶が少しずつ薄れていく一匹の猫が、家の中を歩き回り、さまざまなものに触れることで、飼い主さんとの思い出を呼び起こしていくゲームです😿♡
家の中の広い空間をすべて3Dで制作しており、その作り込みや表現力が高く評価されました👏✨

バンダイナムコスタジオ賞

バンダイナムコスタジオ賞に輝いたのは…
Lチーム!!✨✨

「挑戦し続けることで願いが叶う」をコンセプトにしたゲーム!
クリアするのが難しい、いわゆる“死にゲー”ですが、「あと少しでクリアできそう!」と思わせる細かな工夫が随所に施されています🔥ゲーム性の高さや商品性が評価されました👏🎮

優秀賞

優秀賞に輝いたのは…
Aチーム!!✨✨

アクションとカードゲームを組み合わせたゲーム!🎮🃏
ゲームとしての完成度が非常に高く、ビジュアルのクオリティも抜群!
遊ぶ人を惹きつける工夫が随所に施されており、「商品としても楽しめるレベルの作品」と高く評価されました👏✨

最優秀賞

そして最優秀賞に輝いたのは…
チームF!!👏

脚を奪われた宇宙人の魚が、さまざまな「脚」と出会い、世界を探索していくゲーム!🐟👽
「次はどんな脚に出会えるの!?」と、思わず先へ進みたくなる、奇妙でユーモアあふれる作品です(笑)
何より印象的だったのは、プレイしている人たちがとにかく楽しそうだったこと!
「遊んでいて楽しい」というゲームにとって大切な魅力が、高く評価されました👏✨

WRAP PARTY

こうして、約10日間にわたるIGCC2026が終了しました。
期間中は驚くほど雨の日が続き、途中には大雨による休校というまさかのハプニングも。
制作時間が短くなる中でも、学生たちは最後まで諦めることなく、無事にゲームを完成させることができました!🎮✨

言葉や文化の壁を越え、仲間とひとつのゲームをつくり上げた10日間。
ここで得たすべての経験が、これからのクリエイター人生を彩る素敵で大切な“アイテム”になることを願っています🎮🌏✨

IGCC2026にご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!
また世界のどこかで会いましょう!👋

 

トライデントの海外交流についてはこちら!

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